Sanal ve fiziksel GPU karşılaştırması

NESİLDC GPU SUNUCU

KARTIN TAMAMI MI, BİR DİLİMİ Mİ ?

Ekran kartını sanal makinelere bölerek (vGPU) ya da tek iş yüküne tahsis ederek veriyoruz. Oyun çiftliği ve emülatör gibi çok örnekli işler bölmeyle ucuzlar; render ve simülasyon gibi tek ağır iş kartın tamamını ister.

  • ÇOK ÖRNEK TEK KARTTAN
  • vGPU LİSANSI DAHİL
  • İÇ İÇE SANALLAŞTIRMA
  • İSTANBUL VE MUĞLA

GPU SUNUCU YAPILANDIRMALARI

İki farklı iş için iki farklı yol var. Sanal tarafta kart bölünür ve maliyet örnek başına düşer; fiziksel tarafta kart bölünmez, tamamı tek iş yükünde kalır.
GİRİŞ emülatör ve oyun istemcisi
1GB VRAM
  • 1 GB VRAM
  • 2 vCPU İŞLEMCİ
  • 4 GB RAM
  • 60 GB NVMe DİSK
  • 1 GBIT PORT
STANDART yoğun örnek sayısı
2GB VRAM
  • 2 GB VRAM
  • 4 vCPU İŞLEMCİ
  • 8 GB RAM
  • 120 GB NVMe DİSK
  • 1 GBIT PORT
ÜRETİM 3B görüntüleme ve transcode
4GB VRAM
  • 4 GB VRAM
  • 6 vCPU İŞLEMCİ
  • 16 GB RAM
  • 250 GB NVMe DİSK
  • 1 GBIT PORT
YOĞUN CAD, DCC ve render
8GB VRAM
  • 8 GB VRAM
  • 8 vCPU İŞLEMCİ
  • 32 GB RAM
  • 500 GB NVMe DİSK
  • 1 GBIT PORT

Kademeleri ayıran şey makinenize ayrılan VRAM miktarıdır. Bu dilim yalnızca sizindir, komşu makine oraya yazamaz; paylaşılan şey işlem çekirdekleridir. Kartta kaç makine olacağını aşağıdaki tablodan görebilirsiniz.

TEK KART tek ağır iş yükü
24GB VRAM
  • 24 GB VRAM
  • 16 ÇEKİRDEK İŞLEMCİ
  • 64 GB RAM
  • 1 TB NVMe DİSK
  • 1 GBIT PORT
GÜÇLÜ KART render ve simülasyon
48GB VRAM
  • 48 GB VRAM
  • 24 ÇEKİRDEK İŞLEMCİ
  • 128 GB RAM
  • 2 TB NVMe DİSK
  • 10 GBIT PORT
ÇOKLU KART render çiftliği ve eğitim
2 × 48GB VRAM
  • 2 × 48 GB VRAM
  • 48 ÇEKİRDEK İŞLEMCİ
  • 256 GB RAM
  • 4 TB NVMe DİSK
  • 10 GBIT PORT

Kart bölünmez, tamamı size tahsis edilir. Çubuklar 96 GB ortak ölçekte çizildi; kademeleri yan yana karşılaştırabilirsiniz.

SANAL MI, FİZİKSEL Mİ ?

İkisi de aynı kartı kullanır; fark kartın bölünüp bölünmediğidir. Aşağıda aynı sekiz konunun iki tarafta nasıl karşılandığı var.
SANAL GPU (vGPU) FİZİKSEL GPU
VRAM Profil boyutu kadarı makinenize ayrılır Kartın belleğinin tamamı sizindir
İşlem çekirdekleri Aynı karttaki makinelerle sırayla paylaşılır Tamamı tek iş yükünde kalır
Komşu etkisi Aynı kartta başka makineler bulunabilir Kartta sizden başka iş yükü yoktur
NVIDIA vGPU lisansı Gerekir; biz sağlayıp tek faturada gösteriyoruz Gerekmez
İç içe sanallaştırma Talep üzerine açılır (emülatör için şarttır) Doğrudan vardır
Çoklu kart ve NVLink Yok Var
Kademe değiştirme Profil değişimi makineyi yeniden başlatır Donanım değişimi gerektirir
Doğru olduğu iş Çok sayıda hafif örnek Tek ağır iş yükü

NE ÇALIŞTIRACAKSINIZ ? ÖNERİMİZ

Kademe seçimi kartla değil işle başlar. Aşağıda sık karşılaştığımız altı iş ve her biri için önerdiğimiz yapılandırma var.
Oyun çiftliği

Aynı anda çok sayıda oyun istemcisi. Her örnek az bellek ama kendi grafik bağlamını ister; kartı bölmek örnek başına maliyeti düşürür.

ÖNERİMİZSANAL · 1 – 2 GB profil
Android emülatör farmı

Emülatör, konuk makinenin içinde ikinci bir sanallaştırma katmanı çalıştırır. GPU hızlandırma ile iç içe sanallaştırmanın birlikte açık olması gerekir; biri eksikse emülatör ya açılmaz ya da yazılım işlemede sürünür.

ÖNERİMİZSANAL · 1 – 2 GB profil
3B render

Blender, V-Ray, Redshift gibi motorlar sahnenin tamamını karta yükler. Sahne belleğe sığmazsa iş düşer; sığdıktan sonra süreyi çekirdek sayısı belirler.

ÖNERİMİZFİZİKSEL · 48 GB
CAD ve uzak masaüstü

SolidWorks, AutoCAD, Revit gibi uygulamalar profesyonel sürücü ister. RTX vWS lisansıyla her kullanıcıya kendi VRAM dilimi verilir, kart kullanıcı sayısına bölünür.

ÖNERİMİZSANAL · 4 – 8 GB profil
Video transcode

NVENC ve NVDEC birimleri işlemciyi yormadan, çekirdeklerden bağımsız çalışır. Veri merkezi sınıfı kartlarda eşzamanlı oturum sayısı sürücüyle sınırlanmaz.

ÖNERİMİZSANAL veya FİZİKSEL
Sanallaştırılmış AI

Küçük modelleri ayrı ayrı makinelerde servis etmek. Büyük model eğitimi ve çok kartlı çıkarım için ayrı bir sayfamız var.

ÖNERİMİZSANAL · 8 GB profil AI GPU Sunucu sayfasına gidin →

BİR KART NASIL BÖLÜNÜR ?

Üç yöntem var ve üçü aynı şey değil. Hangisinin size verileceği çalıştıracağınız işe göre belirlenir.
1 ZAMAN DİLİMLEMELİ vGPU

VRAM bölünür ve her makineye kendi dilimi ayrılır; işlem çekirdeklerini makineler sırayla kullanır. Grafik işlerinin doğru yöntemi budur: oyun istemcisi, emülatör, CAD, uzak masaüstü.

2 DONANIMSAL BÖLME (MIG)

Belirli veri merkezi kartlarında çekirdekler, önbellek ve bellek yolu donanım seviyesinde ayrılır. Komşu iş yükü performansı etkilemez. Hesaplama içindir; grafik iş yükleri için uygun değildir.

3 TAM KART

Kart hiç bölünmeden tek sanal makineye ya da doğrudan fiziksel sunucuya verilir. Bölme yok, vGPU lisansı yok, komşu yok.

AYNI KARTTAN KAÇ MAKİNE ÇIKAR ?
KARTIN BELLEĞİ 1 GB profil 2 GB profil 4 GB profil 8 GB profil
24 GB kart 24 12 6 3
48 GB kart 24* 24 12 6
4 × 16 GB kart 64 32 16 8

4 × 16 GB kart tek bir kartın üzerindeki dört ayrı GPU demektir; her GPU kendi içinde bölünür, tablodaki sayı dördünün toplamıdır. Bir GPU üzerinde açılabilecek sanal makine sayısının üst sınırı vardır (yaygın olarak 24); yıldızlı değer bu sınıra takılmıştır, yoksa 48 çıkardı. Klasik yapılandırmada aynı karttaki profiller eşit boyutta olur; yeni nesil kartlarda farklı boyutlar aynı kartta çalışabilir. Hangisinin geçerli olacağını teklif aşamasında, tahsis edilecek karta göre yazılı olarak bildiriyoruz.

vGPU LİSANSLAMASI

Kartı bölmek NVIDIA vGPU yazılımı gerektirir (eski adıyla GRID). Lisans sunucu kirasından ayrıdır ve hangi sürümü aldığınız hangi profil serisini kullanabileceğinizi belirler.
vApps A serisi Uygulama yayınlama Tek bir uygulamayı çok kullanıcıya açmak (RDSH).
vPC B serisi Ofis masaüstü Günlük iş masaüstleri: tarayıcı, ofis yazılımları, video.
RTX vWS Q serisi Profesyonel grafik CAD, DCC ve render görüntüleme. Profesyonel sürücü ve sertifikalı uygulama desteği.
AI Enterprise C serisi Hesaplama CUDA tabanlı çıkarım ve eğitim iş yükleri.

Lisans eşzamanlı kullanıcı ya da kart başına aboneliktir. Biz lisansı üzerimize alıp tek faturada gösterebiliyoruz; ayrı bir tedarikçiyle uğraşmanız gerekmez. Fiziksel GPU sunucuda kart bölünmediği için vGPU lisansı aranmaz.

SANALLAŞTIRILMIŞ GPU'NUN GERÇEKLERİ

Kart bölmek ucuzdur ama bedava değildir. Sık karşılaştığımız dört şeyi baştan söylüyoruz.
Bölme belleği değil, çekirdekleri paylaştırır

Profilinize ayrılan VRAM yalnızca sizindir; komşu makine oraya yazamaz. Paylaşılan şey işlem çekirdekleridir: kart aynı anda tek makineye hizmet eder, sırayla döner. Bu yüzden kartta kaç makine olduğu performansı doğrudan etkiler.

Emülatör çalıştıracaksanız iç içe sanallaştırma şart

Android emülatörleri konuk makinenin içinde ikinci bir sanallaştırma katmanı çalıştırır. Bu özellik açılmazsa emülatör ya hiç başlamaz ya da yazılım işlemeye düşerek kullanılamaz hale gelir. Talebinizde emülatör geçiyorsa özelliği baştan açıyoruz.

Tüketici ekran kartı veri merkezinde lisanslı değildir

Oyuncu kartlarının sürücü sözleşmesi veri merkezinde kullanımı kısıtlar ve bu kartlar vGPU'yu desteklemez. Piyasadaki bazı ucuz GPU tekliflerinin altında bu kartlar vardır. Biz veri merkezi sınıfı, vGPU destekli kart kullanıyoruz.

Profil boyutu sonradan tek tıkla değişmez

VRAM dilimi sanal makine oluşturulurken sabitlenir. Büyütmek makinenin kapatılıp yeni profille açılmasını gerektirir; kart doluysa önce yer açılması gerekir. Büyüme ihtimaliniz varsa kademeyi baştan bir üstten seçmek daha ucuza gelir.

GPU SUNUCU HİZMETİMİZDE SIKÇA SORULAN SORULAR

GPU sunucu hizmetimizle ilgili en sık sorulan soruları derledik. Aradığınız cevabı bulamazsanız destek hattımızdan bize ulaşabilirsiniz.
  • vGPU LİSANSINI SİZ Mİ SAĞLIYORSUNUZ ?

    Evet. Sanal GPU sunucularda gereken NVIDIA vGPU lisansını biz temin ediyor ve sunucu ücretiyle birlikte tek faturada gösteriyoruz. Hangi sürümün gerektiğini (vApps, vPC, RTX vWS ya da AI Enterprise) çalıştıracağınız işe göre birlikte belirliyoruz; yanlış sürüm hem gereksiz maliyet hem de eksik sürücü desteği demektir. Fiziksel GPU sunucuda kart bölünmediği için lisans gerekmez.

  • EMÜLATÖR VE OYUN İSTEMCİSİ ÇALIŞTIRABİLİR MİYİM ?

    Evet. Android emülatörleri ve çoklu oyun istemcisi bu sayfadaki sanal kademelerin tasarlandığı iş yükleridir. Emülatör kullanacaksanız iç içe sanallaştırmayı sunucu teslim edilmeden açıyoruz; bu özellik olmadan emülatör yazılım işlemeye düşer ve pratikte çalışmaz. Kaç örnek çalıştıracağınızı yazın, kart başına kaç makine çıkacağını birlikte hesaplayalım.

  • HANGİ İŞLETİM SİSTEMLERİNİ KURUYORSUNUZ ?

    Windows Server ve yaygın Linux dağıtımlarını kurulu teslim ediyoruz. Grafik sürücüsü, vGPU istemcisi ve lisans sunucusu ayarları yapılmış halde gelir; makineye bağlandığınızda kart hazır görünür. Uzak masaüstü tarafında RDP ya da tercih ettiğiniz uzak erişim çözümünü kurabiliyoruz.

  • SANALDAN FİZİKSELE GEÇEBİLİR MİYİM ?

    Geçebilirsiniz. Sanal kademede başlayıp iş yükünüz büyüdüğünde fiziksel karta taşınmak yaygın bir yoldur; disk imajınızı taşıyoruz, sıfırdan kurulum gerekmez. Ters yön de mümkündür. Geçiş sırasında kısa bir kesinti olur; tarihini ve süresini önceden yazılı olarak bildiriyoruz.

  • KAÇ EŞZAMANLI VİDEO OTURUMU AÇABİLİRİM ?

    Kullandığımız veri merkezi sınıfı kartlarda eşzamanlı kodlama oturumu sayısı sürücüyle sınırlanmaz; sınırı kartın kodlayıcı biriminin kapasitesi belirler. Oyuncu kartlarında ise sürücü seviyesinde bir üst sınır vardır. Kaç akış, hangi çözünürlük ve hangi kodek ile çalışacağınızı yazın, kart başına kaç oturum çıkacağını önden söyleyelim.